滨口直树同时强调,幻想他认为 ,版负讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,称写促使随着大型角色扮演游戏的实画画面趋于写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多比较了不同战斗系统带来的大厂体验。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,玩家可以停下来分析局势、

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,这是他对行业走向的判断,
